"Oooh oOooh. OoOOh?"
「嗚嗚、嗚嗚、嗚嗚哦哦?」
「嗚嗚、嗚嗚、嗚嗚哦哦?」
– 鬼魂玩家
鬼魂玩家(Ghost Players)或鬼魂角色(Ghost Characters) 在多人版饥荒 中当玩家死亡时出现. 他们可以四处飘荡以及作祟各种事物. 鬼魂玩家可以通过作祟试金石、复活肖像或者生命护符 来复活. 他们会散发出很微弱的光。
在生存模式中, 如果有人死亡变成鬼魂, 其他所有玩家的理智表上将会显示一个鬼魂图标,并且理智将以每个鬼魂 3.3/分钟 (0.055/秒) 的速度下降(叠加上限为10/分钟). 这项处罚机制用以激励死亡玩家尽快复活. 当所有玩家都死亡变成鬼魂,,会进入120秒的倒计时,倒计时结束时游戏终结并且将重置世界。如果有玩家在倒计时结束之前复活(例如通过作祟试金石) ,世界将会继续下去。.
在荒野模式中, 玩家死亡后将会在地图的随机位置立刻重生,所以该模式下不会出现鬼魂。
在无尽模式中, 即使所有玩家都变成鬼魂,游戏也依然继续运转. 鬼魂玩家可以通过作祟 华丽传送门 来复活,代价是生命值上限降低。与生存模式不同,鬼魂玩家的存在,并不会降低其他正常玩家的理智值。
作祟[ | ]
作祟是鬼魂玩家独有的行为方式. 它根据作祟对象会有各种不同的效果, 例如作祟普通的物体会轻微的移动他们, 作祟树 会使它转变为树人守卫, 作祟花 会变成恶魔之花. 当被作祟之后,事物在几秒之内不能被再次作祟.
作祟大多数对象都没有什么特殊用处. 但是对于有些事物则有特别的效果, 这通常很有用. 以下是已知的作祟对象及效果列表。.
未列出的物品只是有机会推出很短的距离。
有益效果[ | ]
- 可以调查可疑的土堆.
- 猎犬 有50%的几率会转换形态, 随机转换成冰猎犬 或者 火猎犬 (它们将不会恢复回普通形态); 转变后他们会惊慌吠叫。
- 地上生长的蘑菇 有 25% 的几率变成其他种类。
- 猪人火炬 会获得燃料,并且当没有猪人守卫 时,会立刻产生猪人守卫
- 猪人 (包括猪人守卫) 有25%的几率变成狂暴猪人. 转变后,他们会陷入持续的恐慌中 (这也许是无意的).
- 花 有 50% 的几率变为恶魔之花, 花瓣 有 50%的几率变为恶魔花瓣 (并且有25%的几率增加30%腐坏度). 请注意,由于BUG的缘故,堆叠的花瓣会变成一个。
- 已经采摘的蘑菇有10%的几率转变种类,并且有25%的几率增加30%的腐坏度。同上,由于BUG的缘故,堆叠的蘑菇会变成一个
- 寒冰护符 有25%的几率对周围的生物造成2/3次冰冻效果。
- 冰冻法杖 有10%的几率对附近的生物造成1次冰冻效果。
- 蓝图 有50%的几率转变为同类型下的随机蓝图 (未知蓝图可以通过这种方式变为有用的蓝图).
- 蚊子 有25%的几率爆炸。
- 石龙虾 有25%的几率立即获得500秒的成长。
- 传送法杖 有10%的几率传送附近的非玩家/鬼魂生物。
- 唤星法杖 有10%的几率在附近召唤一颗矮星。
- 解构法杖 有10%的几率分解附近的 合成的 物品 或者 建筑。
- 探险法杖 有25%的几率将最近的非玩家/鬼魂生物传送一小段距离。
- 维斯的气球 将会吹出一个新气球.
- 蜂巢, 杀人蜂巢, 猎犬冢, 破旧鱼屋, 穴居猴窟, 以及 蜘蛛巢 有50%的几率放出 杀人蜂, 猎犬, 鱼人, 穴居猴, 或者 蜘蛛 来攻击最靠近的生物. 第三阶段的蜘蛛巢有 10% 的几率孵化出一只 蜘蛛女王.
- 营火 有25%的几率增加7.5秒的燃料.
- 火坑 有10%的几率增加15秒的燃料.
- 常青树 有0.1%的几率变为树人守卫.
- 白桦树 有0.1%的几率转变为毒桦树.
- 独奏乐器 会演奏几秒(并且允许鬼魂接受猪人追随者).
- 农作物 会生长,效果等同于施加腐烂物.
- 兔子窝 和 鼹鼠穴 将会放出里面的 兔子 或 鼹鼠 (洞里得有才会出现).
- 尖牙陷阱 有75%的几率被重置.
- 蜘蛛 死后会掉落 蜘蛛腺体.
- 鼹鼠 会钻出地面窥视.
- 树 会被砍伐,每次作祟相当于一次斧头砍伐效果。
负面效果[ | ]
- 气球会爆炸.
- 灰烬 会吹散.
- 农田 会减少生长次数.
- 矮星 (由唤星法杖召唤) 会被熄灭.
- 尖牙陷阱 有50%的几率被附近的生物触发.
- 暗影灯 有50%的几率熄灭.
- 蜜蜂地雷 有10%的几率释放.
- 烹饪锅 如果正在烹饪, 将会产生 失败料理.
- 大肉 (各种类型) 有26%的几率转变为相应类型的怪物肉. (例如 肉干 变成怪物肉干)
- 野牛角 和 排箫 有50%的几率降低1次耐久 (但并不会产生相应的使用效果).
- 火焰法杖 有10%的几率点燃附近所有可燃物.
- 食人花 会收起它们的诱饵.
- 蜘蛛女王 和 座狼 有25%的几率召唤手下(依照他们正常的召唤机制).
- 眼球雷射塔 (放置后)有50%的几率被冻结.
- 蜜蜂 有50%的几率变成杀人蜂.
中性效果[ | ]
- 阿比盖尔 会被激怒.
- 野牛 会在一阵躁动之后试图生出一只野牛宝宝, 然而这通常会失败,因为野牛宝宝只会在玩家屏幕外生成,因此会被当前的鬼魂所影响.
- 穴居猴 也会试图产生一只新的同伴. 这也会因为相同的原因导致失败.
- 钢铁羊 也会试图产生另一个钢铁羊. 这可能是复制自野牛源码的残余结果.
- 暗影法典 有25%的几率被作祟的鬼魂阅读, 即使鬼魂玩家的角色正常情况下无法阅读它。通常这会因为鬼魂没有携带的梦魇燃料 而失败(除非他们通过作祟 强征护符 来获取).
- 浆果丛 会沙沙作响 (这并不会产生火鸡).
- 猪人头 和 鱼人头 会像满月时一样睁开双眼.
- 猪猪国王 会做出拒绝的动作.
暴走[ | ]
这些生物会在被作祟后受惊吓而暴走. 暴走包括四处乱跑, 中止之前的仇恨. 下列生物中的一部分会逃离鬼魂玩家,使得它们很难被作祟.
- 野牛 (包括野牛宝宝)
- 蝙蝠
- 蝴蝶 (并且有 10% 的几率着火, 很快传播开来)
- 杀人蜂
- 切斯特
- 发条犀牛, 发条骑士, 发条主教
- 兔人
- 青蛙
- 猎犬
- 无尾象
- 鱼人
- 穴居猴
- 蚊子
- 企鸥
- 火鸡
- 猪人
- 兔子
- 石龙虾
- 钢铁羊
- 蜘蛛 (不包括蜘蛛女王)
- 高脚鸟 (包括青年形态)
- 海象爸爸 和 小海象
你知道吗?[ | ]
- 机器人 和 伍迪 的鬼魂类似于 R2-D2 和 Chewbacca, 均来源于电影 Star Wars.
- 温蒂 的鬼魂几乎和阿比盖尔翻转后一模一样,她俩唯一的区别是花的颜色,温蒂的花是黄色的.
- 尽管鬼魂飘荡在空中,但是他们依然会被 蜘蛛巢 周围的蛛网地面所减速.
- 鬼魂玩家探索的未知区域不会更新到 地图 上.
- 鬼魂角色的台词与 威尔伯 类似, 只能使用 "o" 和 "h" 来组织语言.
- 如果它们离得太近,猪仍会告诉鬼魂玩家“退后”.