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我好餓啊!

Wilson

飢餓 (飽食度 Hunger) 是遊戲的主要概念之一,用來測量遊戲角色是否正在挨餓 (與遊戲名稱意思相同,別挨餓(Don't Starve))。大部分角色的飽食度上限為150,但沃爾夫岡(Wolfgang)的飽食度上限為300,WX-78的起始值為100,但可以升級到200,維斯(Wes)的飽食度上限為113,但是外掛的模組腳色則隨著作者的撰寫而有不同的上限。飽食度每分鐘會減少9.375 (維斯(Wes)為11.71875,沃爾夫岡(Wolfgang)正常狀態為14.0625、強狀狀態為28.125) 或每個遊戲天減少75點 (維斯(Wes)為93.75,沃爾夫岡(Wolfgang)正常狀態為112.5、強壯狀態為225)。裝備飢餓腰帶時,飽食度會比平常減慢60%,裝備熊皮背心時,飽食度會減慢75%。

Wilson hungry.png
當飽食度歸零時,角色的健康值(Health)每秒會減少1.25 (每個遊戲小時減少37.5),直到角色吃了東西或是死亡。大部分的食物吃了會增加飽食值。飽食度的恢復量取決於你吃的食物種類,通常煮過的食物回復量會比生的食物多。有些食物吃了可能會降低飽食度、理智值或健康值。另外,使用草蓆(Straw Roll)毛毯(Fur Roll)帳篷(Tent)睡覺時,角色會立刻降低飽食度,假如飽食度在睡覺時降為零,角色在睡夢中將會降低健康值(Health)

Gold Nugget.png Gallery编辑

遊戲機制
活動 烹飪合成耕種釣魚睡眠
環境 日夜週期月亮週期夢魘循環地震閃電雨天
強風迷霧海浪洪水火山爆發 Shipwrecked icon.png
季節 夏天冬天 • (秋天春天Reign of Giants icon.png
溫和季節颶風季節雨季旱季 Shipwrecked icon.png
機制 鬍鬚生態環境角色查理控制死亡耐久度經驗食物腐敗寒冷生命飢餓物品欄
光源地圖罪惡值不可再生資源理智存檔建築
潮濕過熱 Reign of Giants icon.pngShipwrecked icon.png)(疾病再生 Don't Starve Together icon.png)(中毒 Shipwrecked icon.png
模式 冒險模式沙盒模式洞穴遺跡火山多人版饑荒自定義
其他 豬人村道路墓地海洋深淵佈景零件死亡紀錄

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