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Hunger
"It's time for a snack!"
吃點心的時間到了!

Webber

飢餓(Hunger)是遊戲的主要概念之一,它是用來判斷角色是否正在挨餓的標準(與遊戲名稱意思相同,別挨餓/饑荒)。角色愈餓,飢餓值就會愈空,胃的圖案也會愈乾癟。

大部分角色的飢餓值上限為 150 點,除了:

飢餓值會以每分鐘減少 9.375 點(瓦拉尼為 10.3125 點;維斯為 11.719 點;沃利為 12.46875 點;沃爾夫岡則是介於 9.375 點到 28.125 點之間)或每個遊戲天減少 75 點(瓦拉尼為 82.5 點;維斯為 93.75 點;沃利為 99.75 點;沃爾夫岡則是介於 75 點到 225 點之間)的速度下降。飢餓值降低的速度可以藉由裝備飢餓腰帶冬熊背心而減緩,減緩的速度分別為正常速度的 60% 與 75%。如果啜食獸跳到玩家身上,牠會讓玩家的飢餓值下降得更快。

Wilson hungry

威爾森的肚子正在咕嚕咕嚕叫。

當飢餓值歸零時,角色的生命值會以每秒減少 1.25 點的速度下降(每個遊戲小時減少 37.5 點),直到角色吃了東西或是死亡為止。大部分的食物吃了會增加飢餓值。飢餓值的回復量取決於角色吃的食物種類,通常煮過的食物回復量會比生的食物多。有些食物吃了可能會降低飢餓值、理智值或生命值。另外,使用草蓆毛毯帳篷睡覺時,角色的飢餓值也會立刻下降。

Prototype 提示编辑

  • 如果角色在飢餓值為零時睡覺,角色的生命值將會在睡夢中降低。

Blueprint 畫廊编辑

遊戲機制
活動 烹飪合成耕種釣魚睡眠
環境 日夜週期月亮週期夢魘循環地震閃電雨天
強風迷霧海浪洪水火山爆發 Shipwrecked icon
季節 夏天冬天 • (秋天春天Reign of Giants icon
溫和季節颶風季節雨季旱季 Shipwrecked icon
機制 鬍鬚生態環境角色查理控制死亡耐久度經驗食物腐敗寒冷生命飢餓物品欄
光源地圖罪惡值不可再生資源理智存檔建築
潮濕過熱 Reign of Giants iconShipwrecked icon)(疾病再生 Don't Starve Together icon)(中毒 Shipwrecked icon
模式 冒險模式沙盒模式洞穴遺跡火山多人版饑荒自定義
其他 豬人村道路墓地海洋深淵佈景零件死亡紀錄

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