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護甲是遊戲內可以減少玩家所受傷害的物品,運作機制是透過將將減少的部分生命改用護甲的耐久度吸收。所以要注意的是,每次受到傷害時,護甲的耐久度都會降低。

胸部護甲 编辑

Grass Suit 草製護甲具有 225 耐久度並能吸收 60% 的物理傷害。
Log Suit 木製護甲具有 450 耐久度並能吸收 80% 的物理傷害。
Night Armour 暗影護甲具有 750 耐久度並能吸收 95% 的物理傷害。裝備時每分鐘都會減少 10 理智值並且每次受到傷害時都會減少相當於所受傷害 10% 的理智(護甲傷害減免前的原始傷害)。
Marble Suit 大理石護甲具有 1050 耐久度並能吸收 95% 的物理傷害。裝備大理石護甲的玩家會減少 30% 的移動速度。
Snurtle Shell Armor 蝸牛盔甲具有 1050 耐久度並能吸收 60% 的物理傷害(躲起來時能吸收 100%)。蝸牛盔甲有 75% 的機會從蝸牛龜身上掉落。
Thulecite Suit 圖勒護甲具有 1800 耐久度並能吸收 90% 的物理傷害。裝備時,每分鐘可以回復玩家 3.3 點的理智值。
Scalemail 鱗片護甲具有 1800 耐久度並能吸收 70% 的物理傷害。裝備時,玩家可以免疫屬性傷害、點燃傷害玩家的生物、並且每分鐘可以回復玩家 3.3 點的理智值。Reign of Giants icon
Seashell Suit 貝殼護甲具有 750 耐久度並能吸收 75% 的物理傷害同時能夠免疫物理接觸所造成的中毒效果。 Shipwrecked icon
Limestone Suit 石灰岩護甲具有 825 耐久度並能吸收 70% 的物理傷害。裝備時會減少玩家 10% 的移動速度但每分鐘可以回復玩家 2.0 點的理智值 Shipwrecked icon
Obsidian Armor 黑耀石護甲具有 1350 耐久度並能吸收 70% 的物理傷害。裝備時,玩家可以免疫屬性傷害並點燃傷害玩家的生物。 Shipwrecked icon
Cactus Armour 仙人掌護甲具有 450 耐久度並能吸收 80% 的物理傷害。裝備時,對攻擊玩家的生物造成 17 點傷害。 Shipwrecked icon

頭部護甲 编辑

Football Helmet 橄欖球頭盔具有 450 耐久度並能吸收 80% 的物理傷害同時提供 20% 的抗潮濕能力。
Beekeeper Hat 養蜂帽具有 750 耐久度並能吸收 80% 來自蜜蜂殺人蜂的物理傷害。
Shelmet 甲殼頭盔具有 750 耐久度並能吸收 90% 的物理傷害。甲殼頭盔有 10% 的機會從蛞蝓龜身上掉落。
Thulecite Crown 圖勒皇冠具有 1200 耐久度並能吸收 90% 的物理傷害。同時在受到傷害時也有一定機會創造出可以減少 100% 所受傷害的保護力場,原本所受傷害的 5% 會改為減少玩家的理智。
Battle Helm 戰盔具有 750 耐久度並能吸收 80% 的物理傷害同時提供 20% 的抗潮濕能力。只有《巨人王朝》中的腳色薇格弗德可以製作。 Reign of Giants icon
Horned Helmet 角盔具有 600 耐久度並能吸收 85% 的物理傷害同時提供 35% 的抗潮濕能力以及免疫物理接觸所造成的中毒效果。 Shipwrecked icon.

計算 编辑

當角色同時裝備頭部和胸部護甲時,傷害減免的方式會根據以下公式計算(護甲減免在多人版饑荒並不適用):

  1. 一開始傷害的會被 主護甲 吸收
  2. 剩下的傷害再被 副護甲 吸收
  3. 最後剩餘的傷害才會反應在角色的 HealthMeter 上面

在遊戲中除非先被擊中或是使用模組,否則你很難去辨認哪件護甲是主護甲哪件是副護甲。重新裝備它們或是重新載入遊戲改變優先序。但玩家最後減少的 HealthMeter 並不會因為這個次序影響。

範例:當蜘蛛女王對同時裝備了Grass Suit主護甲)和 Football Helmet副護甲)玩家造成了 80 點傷害時,實際受到的傷害會根據以下公式減免:

  • 80 × 0.6 = 48 傷害會被 Grass Suit 吸收
  • (80 − 48) × 0.8 = 25.6 傷害會被 Football Helmet 吸收
  • 80 − 48 − 25.6 = 6.4 傷害會反應到角色的 HealthMeter 上面

傷害公式可以簡化成 80 × (1 − 0.6) × (1 − 0.8) = 6.4

主 / 副護甲 编辑

遊戲中本身針對主 / 副護甲並沒有內定的優先順序,而是依據特定的規則決定。雖然玩家沒辦法從遊戲畫面中判斷哪件護甲是主護甲哪件是副護甲,但卻是可以掌控的。

玩家最後裝備上去的護甲會被視為主護甲,負責吸收的傷害是最多的。如果玩家想要保存頭盔,則他必須先裝備頭盔,再裝備胸甲(這樣胸甲就會被視為主護甲,頭盔則是副護甲)。這時如果即使重新裝備其他的胸甲,也不會改變主 / 副順序。但如果在裝備胸甲的情況下重新裝備頭盔(可能發生在原本的頭盔剛好損壞時),則頭盔會被視為主護甲,在裝備好頭盔後必須要重新裝備胸甲才行。

有消息指出重新載入遊戲也會影響主 / 副順序,但不知道會如何改變。為了確保明確的主 / 副順序,玩家在進入遊戲後可以重新按照順序將裝備穿起。

值得注意的是,不管木製 / 草製護甲剩下多少的耐久度,它們燃燒的時間是完全不受影響的。所以玩家可以不用將護甲完全用盡,試著穿著低耐久度的護甲搭配頭盔作為主護甲並投入戰鬥,確保自己可以在護甲消失前(剩餘 1%)脫離戰鬥,幾乎用罄的護甲可以放在火堆旁當作備用燃料使用。

  • 在《海難》中,這個機制不知道是否有進行修改,不過目前大家認定是頭盔永遠被視為主護甲,而胸甲永遠是副護甲。

多人版饑荒改動 编辑

低耐久度(低於 30% )的護甲不再能像以前一樣可以將多個同時堆疊在一起。新的機制改善了護甲吸收傷害的能力,現在受到的傷害會依據它們的防禦能力來分配傷害(雖然目前的測試是五五平分)。

範例:以同時穿著 Football HelmetLog Suit (均能吸收 80% 的物理傷害)的玩家受到 100 點傷害為例,扣掉最後會受到的 20 點傷害之外,剩下的80點傷害會平分給兩個護甲去吸收。如果是裝備 Grass Suit (吸收 60% 的物理傷害)的話,則玩家同樣會受到 20 點傷害(因為 80% 傷害吸收較高),而剩下的 80 點傷害會根據未知的公式分配給兩件護甲(目前測試似乎跟護甲的素質沒有任何關係,完全是平分的)(譯註:這邊寫了許多的猜測內容,均是來自英文Wiki的翻譯,晚點可能會去看程式碼是如何分配傷害的)

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