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不同的季节Don't Starve的一年中世界环境改变的关键,它会让游戏玩法产生变化。

沙盒模式(原版游戏),如果你没有定制过世界,第一个冬天将会在第21天开始,在第36天结束 (共16天)。 季节将会在20天的夏季和16天的冬季间持续交替 (例如第二个冬天将在第57天开始)

季节开始日期 [w/ Default]
第一年 第二年 第三年

第四年

第五年

第六年

第七年

第八年

第九年

第十年

夏天 1 37 73 109 145 181 217 253 289 325
冬天 21 57 93 129 165 201 237 273 309 345

对于定制选项而言:

  • 设置为“长”(long)的季节长度50天
  • 设置为“短”(short)的季节长度10天

夏天白昼更长,作物生长更快,更容易找到食物

在冬天, 夜晚更长,玩家必须保持温暖以避免冻死。 植物停止生长并且很多生物也停止活动, 而其他的一些生物只能在冬季遇到。

冬天是个挑战,不能疏忽大意。玩家在夏天应该通过储备资源为冬天做好准备,并且确定自己准备好取暖,食物,治疗的资源,以及应对怪物的自卫手段。

Reign of Giants icon.png巨人王朝编辑

巨人王朝DLC有4个季节:春天,夏天,秋天, 还有冬天。冬天大致一样,但改变了鹿角怪的机制以使生存增加难度。秋天大部分相当于原先的夏天,使它成为游戏中最安全的季节。夏天变为全新加入的季节,使玩家容易被过热 (和冬季的冻伤对应)影响。在春天没有炎热或寒冷,但雨天会变得过多而增加潮湿值,后者持续时间太长时会导致冻伤。 兔子的洞会坍塌,强制玩家改变冬季的食物来源(译注:事实上在DLC的沙盒模式中,过冬的食物已经未必要选用兔子,而有伏特山羊或者企鹅等其他选择)以及蜜蜂将变成红色 (攻击性)等,增加了春季的挑战性。

春天和秋天被定性为“安全”的季节,而夏天和冬天被定性为“危险的”。因此,当开始新游戏时,默认的起始季节是春天和秋天。 每个安全季节长度20天,而危险季节长度只有16天。一年全长为72天。

季节长度设置 (天)
Very Short Short Default Long Very Long

春天

5 12 20 31 50
夏天 5 11 16 23 40
秋天 5 12 20 31 50
冬天 5 11 16 23 40

每个季节都拥有各自的"巨兽",或者说是Boss怪,会在各自的季节某个时间点出现。 冬天仍然是鹿角怪,而现在秋天会出现熊獾,夏天有龙蝇,春天有麋鹿鹅。 每个巨兽都掉落1个材料,是一些制作专门应对下个季节危害的装备的必需品,龙蝇除外,因为之后是秋天 (这个季节没有什么危险),代之以掉落制作战斗用装备的材料。

如果不想面对季节Boss,可以通过在季节后半部躲到洞穴里不出来等待下一个季节的方式来躲避。

Season Start (in Days) [Spring Start w/ Default]
Year 1 Year 2 Year 3 Year 4 Year 5

春天

1  72 144 216 288
夏天 20 92 164 236 308
秋天 36 108 180 252 324
冬天 56 128 200 272 344
Season Start (in Days) [Autumn Start w/ Default]
Year 1 Year 2 Year 3 Year 4 Year 5

秋天

1  72 144 216 288
冬天 20 92 164 236 308
春天 36 108 180 252 324
夏天 56 128 200 272 344

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